魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……发挥创意,找到作战单位、神器和法术完美组合。组成疯狂连击并攻破敌人防线。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

83872309:io类游戏快速开发 2

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我们经常使用dt来计算真实时间,比如技能CD为10s,在帧同步情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……将玩家输入同步到客户CyPlayer,然后其他组件(例如CharacterController……比如动画,Action,粒子特效,物理引擎,碰撞collider等,基本上与单机游戏开发无异

数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS World: South Atlantic)

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地图覆盖面积为 310 万平方公,目标是让 DCS 内容创作者和玩家有机会开发反映南大西洋当今行动规模和复杂性任务……南大西洋地图是在积极听取 DCS 客户对现代战区规模和要求意愿同时开发。……:- 塔式起重机- 小型灯塔- 风力涡轮机(海上和陆基)- KAT345L 挖掘机 装备包将随着各个单位的完成进行扩展

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型游戏中,“运输单位”都是普遍存在,和现实世界一样……,因为它们一般有自己持续性能量源,有的游戏故事玩家还需要去关闭某些传送门能量源),“孽主”大招传送比起小技能来说确实有更高冷却时间……在这种类型情节中,玩家可以是先对运输单位进行拦截然后再去夺取任务物品,而这种任务难点一般在于应付运输单位路径上驻守敌军

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

The Trader: Good Dealer Simulator

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FOCI 给了你一个新身份、一份新工作和一个新家。远离犯罪活动,过上新生活!……从空店开始发展您业务。写下你自己故事,并在你所做事情上取得成功,为你的客户服务。……多云、雨天、雷暴) -银行和自动取款机)(取款、存款、使用信用卡) - 供玩家使用笔记本电脑 - 健康和饥饿状况

iGlobe:怎样才能做好客户之声(VoC)数据收集?

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客户之声是海量的客户产生海量信息数据,对这些数据有效管理分析是在这个时代生存和参与竞争的基本能力……一般来说,在客户开始失去兴趣之前,5-10个问题是一个不错范围。应用内调查。……应用内调查时间较短,一般会问2-3个问题

83872309:io类游戏快速开发 1

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所以我们一般使用非严格帧同步,即服务器每隔固定时间间隔缓存所有玩家数据不,间隔时间到了就将缓存所有数据包分发大所有玩家进行下一帧计算……,同样在玩家B的客户对着玩家A打半天也不会对其造成分毫损伤,因为他还卡在前1s。……即使两个玩家之间计算结果之相差小数点后面几位,但是在长时间计算会产生蝴蝶效应导致两个客户计算结果大不相同

版本:Early Access


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