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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……发挥创意,找到作战单位、神器和法术的完美组合。组成疯狂的连击并攻破敌人的防线。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!
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我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,在帧同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……将玩家输入同步到客户端的CyPlayer里,然后其他组件里(例如CharacterController……比如动画,Action,粒子特效,物理引擎,碰撞collider等,基本上与单机游戏开发无异
indienova.com/game/dcs-world-south-atlantic
地图覆盖面积为 310 万平方公里,目标是让 DCS 内容创作者和玩家有机会开发反映南大西洋当今行动规模和复杂性的任务……南大西洋地图是在积极听取 DCS 客户对现代战区规模和要求的意愿的同时开发的。……:- 塔式起重机- 小型灯塔- 风力涡轮机(海上和陆基)- KAT345L 挖掘机 装备包将随着各个单位的完成进行扩展
indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc
微信:黄思诚
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微信:王先诚
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微信:han家诚
indienova.com/game/the-trader-good-dealer-simulator
FOCI 给了你一个新的身份、一份新的工作和一个新的家。远离犯罪活动,过上新生活!……从空店开始发展您的业务。写下你自己的故事,并在你所做的事情上取得成功,为你的客户服务。……多云、雨天、雷暴) -银行和自动取款机)(取款、存款、使用信用卡) - 供玩家使用的笔记本电脑 - 健康和饥饿状况
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“ 客户之声是海量的客户产生的海量的信息数据,对这些数据的有效管理分析是在这个时代生存和参与竞争的基本能力……一般来说,在客户开始失去兴趣之前,5-10个问题是一个不错的范围。应用内调查。……应用内调查的时间较短,一般会问2-3个问题
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
所以我们一般使用非严格的帧同步,即服务器每隔固定时间间隔缓存所有玩家的数据不,间隔时间到了就将缓存的所有数据包分发大所有玩家进行下一帧计算……,同样的在玩家B的客户端里对着玩家A打半天也不会对其造成分毫损伤,因为他还卡在前1s。……即使两个玩家之间的计算结果之相差小数点后面几位,但是在长时间的计算里会产生蝴蝶效应导致两个客户端的计算结果大不相同
版本:Early Access
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